Elige cómo mejorar tu equipo
Compara la seguridad, los materiales y la probabilidad adicional de cada método.
- Torre
- 2 intentos por personaje
- Yang en Torre
- Sin coste
- Límite en Torre
- 95 % de éxito
Antes de empezarEl herrero normal de ciudad puede destruir el objeto al fallar. En Torre, los tres modos conservan el objeto y su nivel + si fallan.
Tu ruta, paso a paso
Identifica el objeto y su receta
Comprueba su nivel +, la probabilidad base y los materiales antes de elegir un método.
Elige cuánto riesgo aceptar
Compara qué sucede al fallar. La protección del objeto y el aumento de probabilidad son características diferentes.
Si vas a Torre, prepara los consumibles
Lleva el equipo y el consumible del segundo intento antes de entrar. El especialista que aparezca debe aceptar la categoría del objeto.
| Método | Probabilidad | Al fallar | Coste |
|---|---|---|---|
| Bendición fuera de Torre | Base de la receta | Normalmente baja un + | Consumible, Yang y materiales |
| Piedra Mágica fuera de Torre | Base de la receta | Conserva el + | Consumible, Yang y materiales |
| Torre · Normal | Base + 10 puntos | Conserva objeto y + | Gratis · Primer intento |
| Torre · Reforjada | Base + 25 puntos | Conserva objeto y + | 10 Pergaminos Bendición · Segundo intento |
| Torre · Maestra | Base + 35 puntos | Conserva objeto y + | 1 Piedra Mágica · Segundo intento |
Primero se realiza el intento Normal. Después eliges Reforjada o Maestra: son dos intentos por personaje. En Torre no se cobran Yang ni los materiales normales de la receta. El límite de éxito es 95 %.
Calcula tu probabilidad en Torre
Introduce la base de tu objeto. El 30 % inicial es sólo un ejemplo.Prepara el equipo antes de subirEl especialista aparece al azar y acepta sólo su categoría. En Torre no puedes intercambiar, tirar objetos al suelo, abrir tienda ni usar la Casa de Subastas.
Las guías siguen las reglas de Panamera. Consulta Actualizaciones para conocer los últimos cambios.
